Запропоновано модифікацію методу сферично-кутової інтерполяції векторів для задачі тонування. Спрощення розрахунків щодо базового методу досягається тим, що кут між нормалями в сусідніх пікселах у рядках растеризацїї розраховується один раз для всього полігону. Оцінено похибку обчислень, яка виникає при застосуванні запропонованої модифікації.
Modification of the method of spherical-angular interpolation of vectors for the toning has been suggested. Simplifying of calculation as compared with basic method is achieved by the fact that the angle between normals of neighboring pixels in rasterization lines is calculated once for the entire range. The error that occurs while using the proposed modification is calculated.