Мохонько, Е.З.; Носырев, А.В.
(Культура народов Причерноморья, 2011)
Цель данной статьи – выяснить, как влияет информация, получаемая игроками в ходе игры, на вид
оптимальных режимов, а именно на количество моментов получения информации и расстояние между
этими моментами.